Põhiline Grupid Ja Klubid 30 skaut- ja skautmänguideed

30 skaut- ja skautmänguideed

skautlusmängudRühma lapsi, noori või vanu, saab alati lõbusa tegevuse või mänguga uuesti pingestada. Proovige ühte neist ainulaadsetest mängudest, mis sobivad ideaalselt igas vanuses skautidele!

Karikakrad ja tiigrikutsikad (vanuses 5–7):

  1. Sissejuhatus penny bingo. Trükkige paberile välja bingolauad. Paluge osalejatel toas ringi käia ja igal binguväljakul allkirju saada. Pange nende nimed mütsi ja mängige bingot, nagu teete numbritega. Kasutage bingolaudade katmiseks sente.
  2. Laserkiirte vooluhulgad. Leidke väike tuba ja lindiklipid ühest otsast teise. Asetage need kõrgel, madalal ja ristil. Teeskle, et aurikud on laserkiired. Auhinna võitmiseks peavad osalejad pääsema teisele poole, ilma et vintske puudutaks või rippiks.
  3. Prügikutt. Jagage paarideks ja andke kõigile prügikott, tangide paar ja kindel tsoon. Korista õu, kirik või kool. Rääkige headest maa korrapidajatest. Andke auhind enamiku kogutud prügi eest.
  4. Looduse jaht. Andke osalejatele nimekiri esemetest, mida õuealalt kotti koguda. Näidake eelnevalt üksuste näiteid. Vahtraleht, jalaka leht, männinõel, orasleht, marja, käbi, kummipuu, metssibul, ristikuõis. Võidab esimene, kes loendi täidab.
  5. Külmutage tants. Lülitage muusika ja tants üles. Peatage muusika ja tarduge paigale. Hoidke seda asendit paar sekundit ja lülitage seejärel muusika uuesti sisse. Korda. See on suurepärane tegevus, et alguses energiat välja saada või lõpus aega tappa! Kõige rumalam positsioon võidab.
  6. Tordikäik. Lindistage põrandale nii palju numbreid, kui teil on rühmas lapsi. Kirjutage need numbrid paberiribadele ja pange need kotti. Lülitage muusika sisse ja kõndige ringis. Mõne sekundi pärast peatage muusika ja laske osalejatel peatuda tema jalale kõige lähemal oleval numbril. Valige kotist number ja inimene, kes sellel numbril seisab, on väljas. Korrake, kuni võitjaks on jäänud üks inimene! Auhinnaks võib olla ükskõik milline: kook, sõõrik, kommitükk, nipsasja.
  7. Külalisteraamat. Iga osaleja jaoks printige välja 3-4 pilti, mis toovad esile möödunud aasta skautlustegevuse. Varusta kunstitarbeid ja ehituspaberit või kartongipulka. Kaunista iga leht, torgi nurkadesse augud ja seo aukude kaudu läbi lõng, et see kokku siduda. Disainikleebised, mida auhinnata kõige rumalama, loomingulisema või ilusama lehe eest
  1. Limbo. Laadige alla rannamuusika esitusloend ja kasutage limbopulgana ujumisnuudlit. Ritta ja minna kordamööda nuudli alla muusika juurde. Olge loominguline ja kutsuge üles krabis käimist, roomamist, tantsimist allapoole, ettepoole painutamist ja nõrkust. Kui kepp läheb madalamaks, tehke ainult limbot. Võitja selgitatakse välja selle järgi, kes saab libiseda masti kõige madalamas punktis ilma maad puudutamata.
  2. Pusle joonistamine. Minge õue ja joonistage suurele paberile midagi looduses. Osalejad värvivad ja kaunistavad ning lõikavad seejärel paberi 12 pusletükiks. Vaheta mõistatusi ja pane kokku. Esimene inimene teeb võidu. Esitamiseks näidis.
  3. Põranda mälumäng. Lõigake välja või joonistage 12 sobivat pilti või sõna (kokku 24 lehekülge): puu, lill, maa, pilv, leht, lind, tuli, ringlussevõtu sümbol, karu, hirv, küülik, matkasilt. Levitage lehti põrandale, tühi pool ülespoole. Vanemad lapsed saavad kaks korraga korraga ümber pöörata ja siis tagasi tühjale küljele tagasi pöörata, korrates, kuni kõik lehed sobivad. Kasutage stopperit, et näha, kes seda vähima aja jooksul teeb. Väikesed lapsed võivad mängimise ajal lehed ümber pöörata, kogudes vaheldumisi rühmas vasteid. Ajastage tegevus ja vaadake, kas saate iga vooru paremaks muuta.

Pruunid, juuniorid, kadetid, seeniorid, pojad, skaudid (Vanuses 8 ja enam):

  1. Fotokabiini. Pakkuge taustaks rumalaid rekvisiite ja vana leht. Osalejad joonistavad lehele maastiku. Kasutage oma telefoni ja pildistage lapsi. Saada need meilisõnumiga emale ja isale.
  2. Lause rüselus. Valige moto, näiteks skautide lubadus. Kirjutage paberile lause ja lõigake sõnad eraldi tükkideks. Pange kotti ja iga osaleja valib sõna. Rühmitage osalejad selle järgi, mitu sõna on lauses. Võidab esimene rühm, kes rivistab lause õiges järjekorras vasakult paremale. See on suurepärane viis haamriks sellises kontseptsioonis nagu: 'Poegade skaudid on head maaülemad.'
  3. Minut selle võitmiseks mängud. Minut selle võitmiseks Mängud on populaarsed ja saadaval on palju versioone. 'Rämps pagasiruumis' on lõbus. Keerake vöö või pikk kangatükk läbi tühja koekarbi põhja. Tugevdage neid auke kleeplindiga. Pange koekarpi kaheksa pingpongipalli. Osalejad rihmuvad kasti ja üritavad pingpongipalle kudepesast vähem kui minutiga välja tuua, ilma et see oleks tagurpidi ja pikali. Kasutage stopperit. Tehke kaks kasti ja sõitke.
  4. Tic Tac Toe tühiasi. Kirjutage varasemate õppetundide kohta trivia küsimuste loend. Jagage kahte rühma. Rühma liikmed teevad iga küsimuse puhul koostööd, vastuse teatab määratud pressiesindaja. Vale vastus tähendab, et küsimus läheb teisele rühmale. Õige vastus tähendab, et rühm saab panna Tic Tac Toe tahvlile tähe 'X' või 'O'. Tic Tac Toe võitnud rühm võidab mängu.
  5. Moeetendus. Paluge osalejatel kaasa võtta oma lemmik Ameerika tüdruku nukk, Barbie nukk või topis. Varustage karbid alumiiniumfooliumiga ja laske igal osalejal teha oma nuku jaoks riietus. (Usaldage meid! Alumiiniumfoolium töötab TÄIESTI). Näidake neile eelnevalt proovi. Korraldage lõpus moeetendus ja jagage igale 'nukule' auhind: kõige loomingulisem, sportlikum, ilusam, uhkem, juhuslik ja ainulaadne.
  1. Puldiga autosõit. Paluge osalejatel kaasa võtta kaugjuhtimispuldiga autod. Joonistage oma sõiduteele tee kõnnitee kriidiga. Pange raja äärde plasttopsid või koonused. Võidab kõige kiirem või puhtam 'jooks'.
  2. Jäädvusta lipp. Parim öösel vanemate teismelistega. Jagage kaheks meeskonnaks ja valige iga võistkonna jaoks geograafilised tsoonid, jagatuna tee, oja või pika köieosaga. Iga võistkond asetab oma lipu oma tsooni. Osalejad hiilivad teise tsooni, püüdes hõivata teise meeskonna lippu ja viia see tagasi oma tsooni. Mängijad märgistavad sissetungijaid ja saadavad nad 'vangi'. Märgistamiseks võite valida Nerfi või pritspüstolid. Selles mängus on palju variatsioone.
  3. Löö purki. Lõbus mängida hämaras. Asetage purk mänguala keskele. Inimene, kes on 'see', loeb, kui inimesed varjavad. Kui 'see' mängija üles leiab ja sildistab, läheb see mängija 'vanglasse', mis on tähistatud alale purgi lähedal. Igaüks, kes pole 'see', või keegi, keda pole märgistatud, võib hiilida ja purki lüüa, vabastades vangid vanglast. Kui 'see' võib kõiki vanglasse viia, määratakse 'see' uus inimene, tavaliselt see, kes on vanglas olnud kõige kauem. Selle mängu variatsioonid on olemas.
  4. Öine taevas. Trükkige välja geograafilise asukoha ja aastaaja tähtkuju kaart. Osalejad lebavad selili ja joonistavad öise taeva paberile / lõikelauale, tuues tähtkujud esile ja sildistades. Tugev pingutus selle tegevuse eest saab kahekordse summa kui S'mores lõkkes!
  1. Linnutamine. Vürtsitage tavalist matka! Paluge osalejatel kaasa võtta binokkel. Vaadake üle piirkonnas elavate lindude pildid. Tee teel kindlaks võimalikult palju linde. Võidab mängija, kes tuvastab kõige rohkem linde. Võtke matkale kaasa ka 'linnumees' ehk 'lindude asjatundja'!
  2. Öine matk. Ainult vanematele teismelistele. Võtke matk peale pimedat. Laske matkajatel pimeduse kogemiseks korraks taskulambid välja lülitada. Andke lõpus üllatusauhind inimesele, kes näitas üles sellist omadust nagu vaprus, ohverdus või kodakondsus. (Märkus. Parim on reeglitest rääkida enne laagrist lahkumist ja saatja asetada rea ​​algusesse, keskele ja lõppu.)
  3. Taskulambi silt. Taskulambiga relvastatud inimene seisab 'vanglas' ja ootab kõigi varjamist. Taskulamp 'see' jääb alati põlema. Kui 'see' paistab kellelegi taskulampi ja hüüab tema nime, läheb see inimene vangi. Sellest inimesest võib siis saada 'see' või ta võib oodata vanglas, kuni kõik tabatakse. Mängi seda mängu helkurriietuses / oranžis või kamuflaažis. Arutlege ohutute matkamis- / jahipidamistavade või sissisõja üle, sõltuvalt oma rühmast, LOL. Selle mängu variatsioonid on olemas.
  4. Tulekärbeste püüdmine ja vabastamine. Jagage kaanega plastmahutid. Lapsed jooksevad ringi ja näevad õrnalt, kui palju neid on võimalik püüda. Selged plastmahutid süttivad paremini, kuid leppige sellega, mis teil käepärast on. See on lihtsalt lõbu pärast. Auhinda pole vaja!
  5. Peapaelad. Seda mängu müüakse kauplustes, kuid saate ise teha. Kirjutage paberitükkidele sõnad ja kleepige iga osaleja pähe üks teip: vaher, madu, hüdraat, söökla ja seljakott. Osalejad segunevad toas ringi ja küsivad jah / ei küsimusi, et sõna selgeks saada. Esimene inimene, kes oma sõna välja mõtleb, võidab.
  6. Pritspüssi sõda. Vaja on kuuma suvepäeva! Varustage pritspüstolid ja suured hoovis vett täis 'ümberlaadimiskastid'. Talvel võiks pritspüssid asendada rumalate paelte või Nerfi püssidega. Auhinda pole vaja, lihtsalt nautige!
  7. Õpeta käsitööd, mängu või ellujäämisoskust. Paluge kahel skaudil järgmisel kohtumisel õpetada oma lemmik käsitööd, mängu või ellujäämisoskust.
  1. Fotopüüdjate matk. Minge matkale ja paluge igal osalejal kaasa võtta telefon, kaamera või tahvelarvuti. Esitage nimekiri asjadest, mida leida: seen, sajajalgne, kardinal, uss, samblik, võikupp. Kui see on ohutu ja võimalik, tehke iga objekti kõrval selfifoto! Kõik valminud albumiga osalejad saavad auhinna.
  2. Tehke avaliku teenuse teade (PSA). Jagage mobiiltelefoni või tahvelarvuti abil rühmadesse ja koostage murettekitava teema kohta PSA ning kirjutage välja plaan selle kasutamiseks või levitamiseks. Andke auhindu kõige rumalamate, loovamate ja veenvamate eest. (Märkus. Enne nende avalikku jagamist hankige kõigepealt vanemate luba!)
  3. Tehke reklaamklipp. Kas peate müüma skautküpsiseid või jõulupuid? Mobiiltelefoni või tahvelarvuti abil saate luua video, millel on 'müügitempo'. Kui grupp on nõus, saatke see meilisõnumiga perekonnale ja sõpradele! Hankige kõigepealt vanemate luba. Andke auhindu kõige rumalamate, loovamate ja veenvamate eest.
  4. Kinnitage osariigile rahvuspark. Näidake videot või filmi rahvusparkidest. Pange kaart seinale. Andke igale inimesele paberilipid, millel igaühel on erinev rahvuspark. Asetage iga park kordamööda õigesse ossa. Võitja on see, kellel on kõige parem õigus!

Nende suurepäraste ideede abil ei pea te kunagi skautide koosolekut ilma tervisliku FUN! Nautige!



teismeliste noorte rühma tegevused

Emily Mathias on vabakutseline kirjanik, kes elab Charlotte'is, NC


DesktopLinuxAtHome muudab rühmade ja klubide organiseerimise lihtsaks.


Huvitavad Artiklid