Põhiline Grupid Ja Klubid 50 Tutvuge mängudega ja jäämurdjatega

50 Tutvuge mängudega ja jäämurdjatega

rühm istub toolidel vesteldesJäämurdjad on suurepärane viis, kuidas uus rühm inimesi üksteisega kiiresti mugavaks saada. Õiged mängud võivad aidata liikmetel leida sarnaseid huvisid, luues samal ajal mälestusi, millest saavad tulevikus rääkida ja naerda. Valmistuge oma uue grupi 50 jäämurdja mänguga lõbutsema!

Istuvad noorte täiskasvanute jäämurdja mängud

  1. Sinuga tutvumine - Kasutage vestluse ergutamiseks täringuid. Andke kõigile oma surn ja loetelu küsimustest, mis on seotud numbriga üks kuni kuus. Siis nad veerevad, esitavad numbrile vastava küsimuse ja jagavad vastuseid omavahel. Valige, kas mängida terve väikese rühmana või leida iga küsimuse järel uus partner.
  2. Jagage lugu - Paluge kõigil rühma liikmetel jagada neljaliikmelisteks meeskondadeks ja alustage igaühe joonega paberitükiga. Andke neile tõeliselt loominguline lausealgataja (mille nad üles kirjutavad) ja seejärel mõni minut loo lisamiseks. Vajutage helisignaali ja paluge neil kõigil oma paberid vasakule või paremale edasi anda, kus järgmine inimene seda lugu loeb ja lisab. Jätkake seda seni, kuni originaalkirjanik saab paberi tagasi. Nad loevad, kuhu lugu on läinud, ja siis on mõni minut õige lõpu meisterdamiseks. Seejärel laske kõigil rühma liikmetel hääletada rühma loodud parima loo üle.
  3. Hüüdke välja - Looge rühmade jaoks, kes on loonud mõned suhted, kuid mida tuleb sügavamast kogukonnatunde saavutamiseks normist eemale raputada, luua sotsiaalse meedia toimimist jäljendav hüüdsein. Andke kõigile registrikaart või suur paberileht, et üles kirjutada midagi positiivset, mida keegi teine ​​grupis tegi, ja kinnitada see seinale.
  4. Instagrami jäämurdja - Andke grupile aega oma Instagrami või valitud sotsiaalmeediakonto läbimiseks, et valida üks foto, mida nad enda arvates kõige paremini esindavad, ja jagada seda grupi või väiksema grupiga.
  5. Veebiuurija - Jagage rühm paarideks ja paluge neil veebis otsida nii palju teavet, kui nad teise inimese kohta leiavad. Nad peaksid üles kirjutama kõik leitud faktid. Seejärel jagage neid teise isikuga ja tõmmake kõik, mis pole täpsed, rist. Tulemus näitab noortele, kui ebatäpne võib olla teave veebis ja et kellegi isikliku tundmaõppimisel on endiselt nii palju väärtust.
  6. Mis järgmiseks? - Las rühm istub ringis. Esimene inimene alustab soovitud sõnaga, kuid ainult ühe sõnaga, näiteks 'šokolaad'. Järgmine inimene peab lisama selle sõnaga seotud sõna, näiteks 'kiip'. See jätkub kiiresti, iga inimene lisab vaid ühe sõna. Kõik satuvad lõpuks naerma!
  7. Ma tunnen - Selles lõbusas mängus esitatakse igale noorele täiskasvanule üks küsimus: 'Kuidas sa ennast täna tunned?' Seejärel peavad nad valima vaid ühe sõna, mis esindab tegelikult kogu nende meeleolu, ja jagama seda fraasiga: 'Ma tunnen ...' Neid tuleks julgustada vastustes olema metafoorilised või loovad. Seejärel saavad nad jagada ja kõik saavad üksteise kohta rohkem teada oma enesetunde põhjal.

Noored täiskasvanud jäämurdjad, mis nõuavad liikumist

  1. Hambad, hambad - See lõbus mäng ajab kõik naerma. Paluge kõigil ringis istuda ja valida inimene, kes laulmist alustaks. Öelge neile, et öelge oma nimi kaks korda laulus: 'Erica, Erica ...' ja siis vasakpoolne inimene kordab oma nime kaks korda ja lisab siis kaks korda oma nime 'Erica, Erica, Sarah, Sarah ...' See jätkub nii, et iga inimene kordab enda ees olevat inimest ja lisab oma lõpuni. Kuid on ka konks: keegi ei saa hambaid näidata. Ja kui keegi siiski naeratab või hambaid näitab, hüüab igaüks, kes seda näeb, 'Hambad!' Seejärel kõrvaldatakse see inimene ja see kestab seni, kuni viimane inimene võidab.
  2. Inimesed Bingo - Looge bingokaart, mille igas lahtris on juhuslikke fakte. Need võivad olla seotud teie grupi tegevusega või mitte. Ideedeks võiks olla näiteks 'on käinud Hawaiil' või 'on sinised silmad'. Seejärel peavad nad minema ringi ja leidma inimesed, kellel on need atribuudid või kellel on olnud neid kogemusi, ja kirjutama oma nimi kasti. Nad saavad inimese nime kirjutada ainult ühe korra.
  3. Puu - Kui teie grupp loodab suurepärasele suhtlusele, tõstab see tõesti esile, kui oluline on mitte kunagi eeldada, et teised teaksid, mida sa mõtled. Paluge kõigil vooderdatud paberileht pikuti pooleks voltida. Seejärel näidake neile huvitavat eset ja öelge neile, et nad kirjeldaksid objekti ainult oma paberi vasakul küljel, ilma et seda üldse nimetaks. Pärast vahetavad kõik pabereid ja peavad nüüd joonistama paremal kirjeldatu, eeldades, et nad pole objekti kunagi näinud. Öelge osalejatele, et nad oleksid võimalikult arukad ja ausad. Kui teil on ruumi, jagage rühm kaheks osaks ja näidake igale rühmale erinevat objekti, nii et kui nad vahetavad, pole nad tõesti objekti üldse näinud ja neil pole joonistamisel ühtegi tugiraamistikku.
  4. Struktuur - Jagage suured rühmad väiksemateks nelja kuni viie rühmadeks. Andke igale rühmale samad ehitusmaterjalid, näiteks spagetipulgad, teibirull ja kott vahukomme. Igale rühmale öeldakse, et ehitab kindla ajavahemiku, näiteks 15 minuti jooksul, võimalikult kõrge struktuuri. Nad õpivad, et struktuur hakkab purunema juba ammu enne, kui nad selle valmis saavad, ja nad peavad tegema koostööd, et struktuur püsiks endiselt.
  5. Kes ma olen? - Selle lõbusa mängu jaoks leidke popkultuuriviiteid või väga tuntud inimesi, keda noored tunneksid, ja kirjutage need siltidele. Võite kasutada isegi populaarsete telesaadete tegelaste nimesid, mida nad võivad teada. Seejärel saab iga inimene endale nime selga, kus ta ei näe. Nad küsivad üksteiselt jah või ei, kuni nad saavad teada, kes nad on.
  6. Ülim kivi, paber, käärid - Selles versioonis mängivad inimesed paarikaupa ja ülejäänud rühm rõõmustab neid, nagu nad vaataksid professionaalset spordimängu. Iga kord, kui leidub võitja, astub uus väljakutse (teise paari võitja), et neid välja kutsuda. Mõne rühma jaoks peate võib-olla mängule kulgemise jaoks ranged piirid seadma, et see ei ulatu kaugemale millestki rumalast ja lõbusast.
  7. Vaikne pall - Selles vaikses mängus seisab rühm piisavalt kaugel ringis, et üksteisele palli visata. Nad ei saa omavahel suhelda sõnade ega helidega, püüdes lihtsalt silmsidet luua inimesega, kellele palli visatakse. Kes palli kätte ei saa, istub maha. Siin on mõte õpetada neile, et suhtlemine on midagi enamat kui lihtsalt sõnad.
  8. Esimene kohting - On olemas kindel loetelu küsimustest, mida inimesed tavaliselt esimesel kuupäeval esitavad. Paluge kõigil üles kirjutada nimekiri küsimustest, mida neile kõige sagedamini esitatakse või esimesel kohtumisel küsitakse. Seejärel peaksid nad otsima kellegi, kellega nad pole veel rääkinud, ja esitama neile need küsimused ning vastama selle inimese küsimustele. Võite anda neile mõne minuti ja paluda neil siis uus kuupäev vahetada või peatuda.
  9. Mõrvamüsteeriumi jäämurdja - On mõrvamüsteeriume, mis on mõeldud väikesele klassiruumi rühmale ja on kirjutatud spetsiaalselt noortele täiskasvanutele. Mõrvamüsteeriumimängud on nii lõbusad ja julgustavad palju suhtlema ja tegutsema, mis tõmbab ka häbelikud kestadest välja. See tegevus võtab kauem aega kui enamik, kusjuures täielikud mängud kestavad 45 minutit kuni 2 tundi.
koosolekud ärikohtumised kalendrid konsultatsioonid veebiseminari planeerimine konverentsibüroo hall hall ajakava registreerumisvorm koosolekud äriseansid koolitused intervjuud planeerimine konverentsid seminarid pruun registreerumisvorm
  1. Kas sa pigem - printige loend, milles soovite pigem küsida. Iga vastuse korral laske grupil oma vastuse põhjal eraldi olla. Kuna küsimusi tuleb järjest juurde, hakkavad osalejad grupi liikmete vahel sarnasusi nägema. Geeniuse näpunäide: Alustage selle loendiga 100 tahaksite pigem küsida .
  2. Küsimuste karussell - Lase kõigil püsti tõusta. Mängige muusikat, kui nad ringi käivad. Kui muusika lakkab, hakkavad nad rääkima inimesega, kellele nad on kõige lähemal. Kui muusika algab, hakkavad nad uuesti kõndima. Jätkake mitu pööret, kuni kõik tunduvad mugavamad.
  3. M & Pr - Andke igale inimesele väike peotäis M & Ms-d. Ärge muretsege värvi pärast. Kuid määrake igale värvile teema, näiteks sinine M & Ms on perekond. Seejärel peavad nad jagama fakte nende üksuste kohta kellegi teisega, lähtudes oma M & Ms-st. Kuna iga inimese M&M värvid on erinevad, peavad nad tähelepanu pöörama, et teada saada, mida nad peavad jagama.
  4. Peegel - Selles lõbusas mängus alustage kahest vabatahtlikust, kes istuvad selja taga ja ühendavad käed. Nad üritavad samal ajal püsti tõusta, ilma et selg kaotaks kontakti. Seejärel lisage veel üks paar ja proovige seda neljaga. Lisage pidevalt kahte inimest korraga, kuni kogu rühm üritab koos püsida.
  5. Pange sellele laulule nimi - Võtke populaarne lugu ja jagage koor üksikuteks ridadeks, mille kirjutate registrikaartidele. Seejärel andke igale inimesele ainult üks registrikaart. Paluge neil laul lõpule viia, otsides üles salmi ülejäänud osad ja seistes siis laulu edenemise järjekorras.
  6. Lumesõda - Laske igal liikmel enne oma lumepallina üles pallimist kirjutada paberile oma nimi ja mõned huvitavad faktid enda kohta. Seejärel andke neile paar minutit, et tegeleda siseruumides toimuva lumepallivõitlusega. Kasutage summutit, et need peatuksid. Haarake siis lähim paber ja rullige see lahti. Minge ringi ja laske igal inimesel jagada nime ja fakte, mis nende lumepallil on.
  7. Sise rannapall - Lase kõigil püsti tõusta avatud alal ja öelda neile, et hakkavad koos töötama, et rannapall maad ei puudutaks. Kuid alati, kui inimene seda teeb, jagab rühmaga enda kohta ühte asja.
  8. Hula Hoop Kes - Asetage hularõngad suure ruumi ümber. Paluge inimestel muusika mängimise ajal ringi käia ja kui see lakkab, peavad nad pääsema ühe rõnga sisse. Seejärel andke neile mõni minut aega, et vestelda nendega, kes on temaga koos, enne kui muusika algab ja nad teevad seda uuesti.
  9. Ehitamine - Kirjutage Jenga klotsidele häid küsimusi. Alustage Jenga mängu ja alati, kui keegi blokeerib, vastab ta küsimusele. Võite kasutada küsimusi, mis tõesti kõnetavad teie konkreetset vaatajaskonda, nende huve, kogemusi ja eesmärke. Geeniuse näpunäide: Kui soovite meeleolu valguses hoida, proovige mõnda neist naljakas teiega tuttavaks saada .

Istuvad täiskasvanud jäämurdjad

  1. Lihtsalt viis asja - See jäälõhkuja on nii mitmekülgne ja suudab töötada igas rühmas. Jagage nelja- või viieliikmelisteks rühmadeks ja öelge neile, et nad koostavad viie asja loendi, et viipale vastata. Looge küsimus, mis on seotud teie rühmaga. Näiteks võivad tõsised viisid olla „viis asja, mis teid inspireerivad“ või „viis edukate inimeste harjumust“. Lõbusate viipade hulka võiksid kuuluda 'viis halvimat filmi, mida olete kunagi näinud', 'viis lemmiktoitu' jne. Seda jäälõhkujat saab erinevate tulemuste jaoks ikka ja jälle kasutada erinevate küsimustega.
  2. Kaks tõde ja vale - Paluge igal inimesel üles kirjutada kaks tõsi ja üks, mis tema kohta valetab. Paluge neil valida esemed, mis on huvitavad, naljakad, rumalad või mingil moel tähelepanuväärsed. Seejärel paluge inimestel kordamööda jagada ja paluge grupil valet ära arvata.
  3. Päritolukaart - Hankige või joonistage hiiglaslik maailmakaart ja laske igal inimesel kirjutada, kus ta sündis. Kui jagate, kes kus sündis, paluge neil jagada ühte väärtust või traditsiooni sellest kohast, mis on nende jaoks eriline või mis on neid mingil moel kujundanud. See on suurepärane jäämurdja rahvusvahelisele publikule.
  4. Logo Lovin ' - Selles lihtsas mängus paluge igal inimesel kleepuvale etiketile joonistada logo, mis neile väga meeldib, ja pange see oma särgile. Seejärel käivad nad ringi ja jagavad teistega, miks neile see meeldib. Kaaluge teatud logode valimiseks laualt eemaldamist (näiteks oma ettevõte või organisatsioon), et julgustada sügavamat mõtlemist.
  5. Neli kvadranti - Alustage paberilehest inimese kohta, mis on jagatud neljaks kvadrandiks. Seejärel peavad inimesed igas kvadrandis joonistama pildi, mis vastab teie esitatud küsimusele. Kui olete lõpetanud, on neil neli pilti, mis esindavad nende mõtteid küsimustele ja võivad seda kordamööda jagada oma läheduses olevate inimestega.
  6. Minu kõige kummalisem päev - Paluge igal inimesel kirjutada paar lauset oma elu kõige veidramast päevast. See peaks olema midagi, mida nad jagavad, või isegi lugu, mida nad uute inimestega tutvumisel regulaarselt kasutavad. Pange lood purki ja tõmmake need ükshaaval välja ning lugege ette. Rühm peaks proovima ära arvata, kes seda ütles.
  7. Ehita see - Kingi igale inimesele väike kogus ehitustarvikuid, näiteks Play-doh või LEGO. Paluge neil üles ehitada struktuur või pilt, mis on seotud nende rühmaga või klubiga liitumise põhjustega. Seejärel leidke aega, et jagada, mida ja miks nad lõid.
  8. Empaatiline origami - Kui teie klubi või tegevus on midagi sellist, millele uued inimesed lähenevad kõhkluse või ärevusega, kaaluge seda tähelepanelikku avajat. Paluge igal inimesel oma mured või mured kirja panna. Andke neile teada, et te ei jaga seda teistega, nii et nad võivad olla nii haavatavad kui neile paberil meeldib. Seejärel juhendage neid läbi lihtsa origamiharjutuse, et paberist koos kirjutatud muredega saaks lind või liblikas. Nüüd peavad nad oma origami lihtsalt muredest lahti laskmise sümbolisse lendama.
  9. Üks sõna - Jagage rühm väiksemateks nelja-viielisteks rühmadeks ja paluge igal rühmal kokku leppida üks sõna, mis esindab teie rühma või teie eesmärki. Kui olete ettevõte, võib see olla sõna, mis kirjeldab teie ettevõtte kultuuri. Andke neile piisavalt aega, et see tõepoolest räsida ja omavahel otsustada. Seejärel jagage seda suurema rühmaga, tehes kõigi sõnade põhiloendi.
  10. Hullud rekvisiidid - Siin on tegevus kindlamale rühmale, kes on üksteisega tuttav, kuid kas peab süvenema või on muutunud klikkiks. Jagage rühm väiksemateks nelja- või viieliikmelisteks rühmadeks ja laske neil jagada grupiga lugu ajast, mil keegi teine ​​grupis tegi midagi rekvisiitide väärilist (või patsutas selga). Seejärel valige väikesest rühmast parim lugu, mida jagada koos suurema grupiga, kui koos tulete.
  11. Valige oma jäämurdja - paluge igal osalejal kaasa võtta oma lemmik jäämurdja. Seejärel paluge kõigil neid rühmaga jagada. Võite panna kõik need ideed paberilehtedele ja panna need purki, et neid tulevikus kasutada.
  12. Elu moto - Andke igale inimesele aega üles kirjutada moto, mis tema elu siiani kõige paremini kirjeldab. Seejärel lubage neil jagada, kas väikese läbimurdegrupiga või kogu rühmaga.
  13. Ainult üks küsimus - Alustage vaid ühe küsimusega. Kas midagi, mis inspireerib väikest konflikti, näiteks kahe asja (nt pitsa või hamburgeri, ranna või linna) vahel valimine või teie grupiga seotud mõtlemapanevam küsimus. Andke kõigile võimalus mõelda ja vastata. Julgustage väikest tervislikku arutelu.
  14. Heitke küsimus - Kirjuta hunnik küsimusi, mida võiksite küsida kelleltki, kellega just suurel pallil kohtusite. Seejärel visake see kellelegi ja paluge tal valida mõni küsimus ja vastata sellele, enne kui viskate kellelegi teisele.
  15. Koomik - Paluge igal inimesel valmistada ette oma lemmiknali. Seejärel jagage neid rühmaga kordamööda. Või kui soovite, et inimestel oleks mugavam, laske neil grupis ringi liikudes oma nalju teatud arvu inimestega jagada. Vajadusel tehke ettepanekuid teatud tüüpi õppeainete kohta, mis peaksid olema keelatud, et veenduda, kas naljad sobivad.

Täiskasvanud jäämurdjad, mis hõlmavad liikumist

  1. Joondu - Koostage nimekiri küsimustest, mis vastavad teie rühma või klubi eesmärkidele, ja paluge seejärel liikmetel selle küsimuse põhjal rivistuda. Näiteks võib olla küsimus ritta seadmise põhjal, kui hästi te kaljuronimisega suhtute, alates algajast kuni ekspertide tasemeni.
  2. Tsitaat - Tehke nii palju paare, et see vastaks teie liikmete arvule, ja andke kuulus tsitaat ühele inimesele ja selle isiku nimi, kes selle ütlemise eest teisele ütles. Seejärel paluge liikmetel ringi käia ja jagada, mis neil on, kui nad üritavad kõnelejat tsitaadiga sobitada.
  3. Kas sa oled kunagi - Koostage selle mängu jaoks nimekiri isikuomadustest, saavutustest või faktidest, mis võivad olla seotud teie tegevuse või eesmärgiga. Paluge igal inimesel ringi teha asjad, mis nende kohta kehtivad, siis segage paberid kokku ja edastage need kõigile tagasi, nii et igal inimesel on paber, välja arvatud oma. Seejärel öelge: 'Püsti, kui teil on ...' ja sisestage midagi loendisse. Saate kõik üksteise kohta nii palju teada, ilma et peaksite üksikuid inimesi välja kutsuma, muutes selle kõigile isiksusetüüpidele väga ligipääsetavaks jäämurdjaks.
  4. Hingesugulased - Kirjutage nimesiltidele pool populaarsest paarist. See võib olla kuulus paar või paariline nagu maapähklivõi ja želee. Seejärel jäävad osalejad igaüks oma tagaküljele kinni, et nad seda ei näeks. Nüüd uurivad nad kinniseid (jah või ei) küsimusi, mis aitavad neil oma kaaslast leida. Seejärel peaksid paarid üksteise leidmise korral maha istuma.
  5. Meeskond Pusle - Selles lõbusas mängus jagage rühm väiksemateks rühmadeks ja andke igale rühmale puzzle või mäng, näiteks Jenga või tegelik puzzle. Enne aga võtke igast mängust paar tükki ja segage need teise rühma mänguks. Mängu edenedes õpivad nad, et nende tükkide saamiseks tuleb suhelda teiste meeskondadega. Saate muuta selle keerukamaks, kui lubate gruppidel vahetada ja pidada läbirääkimisi vajalike tükkide saamiseks.
  6. Tõlkes kaduma läinud - Sarnaselt vanale mängutelefonile näitab see mäng ka seda, kuidas erinevad inimesed saavad sama sõnumit tõlgendada. Paluge kahekesi paaridel istuda selja taga lihtsate kunstitarvete, näiteks paberi ja pliiatsitega. Seejärel öelge igale paarile sõna, mis võlub pilti, kusjuures iga paar saab erineva pildi. Mõlemad joonistavad välja, mida nad ette kujutavad, ja seejärel jagavad nad, et võrrelda, kuidas nad on oma loodud sarnased ja erinevad.
  7. Sotsiaalsed võrgustikud - Andke igale inimesele registrikaart ja laske neil kirjutada fakte eelnevalt määratletud küsimuste loendi jaoks, näiteks kuhu nad läksid ülikooli, kus nad on varem töötanud, milline on nende kraad, hobid jms. registrikaart suurel paberitükil, kui see on valmis. Nüüd tõmbab kogu rühm koos jooni joonele sarnasuste indekskaartidele ja tagasi, luues teie grupi visuaalse sotsiaalse võrgustiku.
  8. Kiirkohting - Selles lõbusas mängus saate oma grupiga modelleerida kiiremat tutvumist. Pange kas kaks istmerida üksteise poole või kahe jaama komplekt ümber ruumi. Paluge kõigil juhuslikult istekoht valida ja öelge neile, et neil on 2 minutit aega, et üksteisele küsimusi esitada, enne kui kell heliseb ja üks külg pöörab uue tooli poole. Seejärel paluge pärast järgmist helinat teisel küljel pöörata.
  9. Tuhkatriinu - See meeldejääv jäälõhkuja palub kõigil sisenejatel üks kinga korvi visata. Seejärel andke need erinevatele omanikele ja ülesandest osavõtjatele oma kinga leidmiseks ning alustage vestlust inimesega, kellel see on.
  10. Ainult 10 asja - Tehke kõigile ülesandeks leida kümme ühist asja teiste grupis osalejatega. Lihtsad sarnasused, mis on igal inimesel, pole lubatud.

Mis tahes neist jäälõhkujatest on teie rühm hea sideme loomisel ja tiheda meeskonna moodustamisel. Tulge selle loendi juurde tagasi alati, kui teil on vaja kamraadlust üles ehitada või julgustada grupis segama. Paljud neist mängudest sobivad suurepäraselt ka aegadeks, kui vajate täitetegevust või muud, mis aitaks uusi liikmeid integreerida. Nautige üksteisega tutvumist ja uute mälestuste loomist!



Erica Jabali on vabakutseline kirjanik ja ajaveebi aadressil ispyfabulous.com.

võimalusi oma kogukonna parandamiseks

Lisaressursid

100 teiega tutvumise küsimused
50 naljakat tundmaõppimise küsimust
75 Klubide ja rühmade tundmaõppimise küsimused
25 jäämurdja tegevust igale rühmale


DesktopLinuxAtHome muudab rühmade ja klubide organiseerimise lihtsaks.




Huvitavad Artiklid